Square Enix cancelou diversos projetos de Yoko Taro pois seu público é “pequeno demais”
Yoko Taro, o renomado diretor por trás da aclamada série Nier, revelou estar enfrentando significativas barreiras para concretizar novos projetos de jogos. Durante um painel recente na G-CON 2025, o criativo japonês desmentiu acusações de preguiça vindas dos fãs, explicando que o problema real são os constantes cancelamentos de seus projetos.
“Frequentemente me perguntam coisas como ‘Por que você não está fazendo uma nova sequência de NieR?’ ou ‘Yoko Taro não está fazendo nada’“, compartilhou o diretor durante o evento, onde dividiu palco com Hideki Kamiya, criador de Okami. “Recentemente, muitos projetos nos quais estive envolvido foram descontinuados no meio do desenvolvimento“, completou Taro.
Em resposta a uma matéria da Kotaku sobre essas declarações, Jacob Navok, ex-diretor de negócios da Square Enix, afirmou em sua conta no X: “Gostaríamos de fazer mais jogos de Yoko Taro, mas o tamanho da audiência não é grande o suficiente para os custos”. A afirmação causa estranheza considerando que Nier Automata já ultrapassou a marca de 9 milhões de cópias vendidas desde seu lançamento.
Tentando esclarecer sua posição, Navok acrescentou em uma postagem subsequente que o cancelamento se refere a outras franquias não relacionadas a Nier: “Não estou brincando. A Square Enix está no negócio de fazer jogos lucrativos. Se eles achassem que o jogo daria lucro, eles o publicariam. O artigo citado é sobre jogos cancelados; note que não estavam discutindo Nier especificamente no artigo da Kotaku.”

O fato é que, desde o sucesso estrondoso de Nier Automata, Yoko Taro conseguiu lançar apenas dois projetos: o RPG de construção de decks Voice of Cards e o jogo mobile gacha 404 Game Re:set. Ambos são produções significativamente menores e menos custosas que um título AAA completo.
A situação ilustra o paradoxo enfrentado por muitos criadores no setor de games: mesmo após um sucesso significativo, continua sendo difícil obter aprovação para projetos diferentes ou que saiam da zona de conforto comercial das grandes publicadoras, as quais preferem que os desenvolvedores foquem em suas principais franquias.
Fonte: GamesRadar
Fonte: https://www.gamevicio.com/noticias/2025/11/yoko-taro-desafios-novos-jogos/
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