Diretor de Final Fantasy XIV afirma que a franquia está perdendo jogadores jovens
O diretor de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, comentou recentemente sobre um desafio crescente para a franquia: a dificuldade de atrair jogadores mais jovens. Segundo ele, o longo tempo entre os lançamentos principais da saga tem prejudicado essa conexão.
Em um vídeo divulgado pela Square Enix para celebrar o lançamento de Dissidia Duellum Final Fantasy, Naoki Yoshida explicou que, ao contrário das gerações mais antigas, muitos jogadores atuais não tiveram contato frequente com novos títulos da franquia ao longo dos anos.
Ele cita como exemplo o intervalo entre jogos. Enquanto clássicos como Final Fantasy VII e Final Fantasy VIII foram lançados com apenas dois anos de diferença, a realidade atual é bem diferente. Final Fantasy XVI, por exemplo, já se aproxima de três anos desde seu lançamento, sem uma sequência anunciada.
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“Tenho 53 anos agora e jogo desde Final Fantasy 1 na vida real”, diz Yoshida. “Mas para as gerações mais jovens, pessoas que cresceram naturalmente acostumadas com combates baseados em ação e jogos competitivos online, os lançamentos mais recentes da saga podem ter sido mais difíceis de se conectar. Parte disso se deve simplesmente ao fato de que… os intervalos de lançamento de novos títulos ficaram mais longos, então alguns jogadores não tiveram a chance de se conectar com a franquia da mesma forma que os fãs mais antigos.”
Para Yoshida, isso impacta diretamente o público mais jovem, que cresceu acostumado a jogos com foco em ação e experiências online competitivas. Sem lançamentos frequentes, muitos simplesmente não tiveram a oportunidade de criar um vínculo com a franquia como aconteceu com fãs mais antigos.
Nesse contexto, o novo Dissidia Duellum Final Fantasy surge como uma tentativa de aproximar diferentes gerações. O jogo mobile, gratuito, aposta em batalhas em equipe 3v3 e traz sistemas inspirados em redes sociais, uma abordagem pensada justamente para dialogar com o público mais novo.
Yoshida afirma que a ideia é transformar o jogo em um ponto de encontro para a comunidade, onde novos jogadores possam se envolver com os personagens e, eventualmente, explorar o universo mais amplo de Final Fantasy.
“Minha esperança é que tanto os fãs de longa data de Final Fantasy quanto aqueles que amam os personagens em si possam desfrutar deste jogo como uma experiência completamente nova”, diz ele. “Especialmente para os jogadores mais jovens, se este se tornar um lugar onde eles possam formar uma comunidade, se empolgar juntos e até mesmo descobrir o universo mais amplo de Final Fantasy, acho que seria incrível.”
Vale destacar que esse cenário não é exclusivo da franquia da Square Enix. Outras franquias também enfrentam intervalos cada vez maiores entre lançamentos. The Elder Scrolls V: Skyrim, por exemplo, já tem mais de uma década, enquanto Grand Theft Auto V aguarda seu sucessor há anos.
Com ciclos de desenvolvimento mais longos e projetos mais ambiciosos, conquistar a nova geração se tornou um desafio comum na indústria.
Fonte: GamesRadar
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Fonte: https://www.gamevicio.com/noticias/2026/03/final-fantasy-franquia-perdendo-jogadores-jovens/
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