Ghost of Yotei: Sony confirma patch day-one com várias melhorias e correções
Ghost of Yotei, o mais novo exclusivo de PlayStation 5, chega acompanhado de um patch day-one que traz uma série de melhorias importantes para a experiência dos jogadores. A Sony confirmou ao IGN que os donos da versão em disco precisarão instalar a atualização e recomendou que todos estejam na versão 1.006 do game.
A atualização day-one foca em diversos aspectos técnicos e de gameplay. Entre os destaques estão melhorias de desempenho, correções em problemas relacionados ao ray tracing e ajustes para falhas que causavam travamentos. No gameplay, uma lista extensa de bugs foi corrigida, além de melhorias gerais na câmera e ajustes de balanceamento.
Também foram aplicadas mudanças significativas nas animações, aprimoramentos visuais nos cenários e correções na interface do usuário. O patch ainda adiciona novidades ao modo foto, como carimbos e partículas inéditas, incluindo pássaros típicos de Hokkaido. Segundo a Sony, trata-se de uma atualização essencial para aproveitar o jogo em sua melhor forma.
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Detalhes do patch day-one de Ghost of Yotei
Desempenho e estabilidade
- Várias melhorias no desempenho de renderização do ambiente.
- Correções em problemas que afetavam a consistência da iluminação e o desempenho no modo Ray Tracing.
- Alterações para melhorar o desempenho e a estabilidade no modo foto.
- Diversas melhorias de desempenho em missões com alto número de personagens.
- Corrigidos travamentos incomuns ao jogar ou permanecer inativo por longos períodos.
- Corrigidos travamentos raros relacionados ao carregamento de certos saves.
Gameplay
- Correções de áudio para que os efeitos sonoros de impacto correspondam corretamente aos tipos de superfície.
- Correções de vários bugs em minijogos como corte de bambu e Zeni Hajiki.
- Corrigido atraso ocasional ao iniciar o puxão de parceiro (buddy grapple).
- Corrigido problema em que abóboras apareciam transparentes durante a missão de treinamento com kunai.
- Corrigidas transições de câmera em interrogatórios para evitar cortes bruscos entre ângulos.
- Melhorias gerais na câmera para navegação pelo mundo e uso de ferramentas em combate.
- Melhorias no comportamento da câmera durante combates, especialmente em modos opcionais.
- Correções de diversos bugs e exploits em duelos.
- Ajustes de balanceamento em armas e amuletos, principalmente relacionados ao conteúdo avançado.
- Ajustes de balanceamento e correções de bugs relacionados à dificuldade Letal.
- Correções em bugs ao pegar e arremessar armas derrubadas.
- Ajustes de balanceamento e correções em mortes furtivas com armas que não sejam a katana.
- Corrigidos bugs em diálogos de missões que eram interrompidos devido a ações do jogador ou NPCs.
- Correções em várias missões que poderiam parecer bloquear o progresso do jogador.
- Melhorias nas áreas de missões para facilitar o fluxo e a navegação.
- Limitação de dicas de quebra-cabeças em certos níveis de dificuldade.
- Impedido que o cavalo interrompa certos objetivos ou cutscenes de missões.
- Removida a possibilidade de decapitar alvos de captura de recompensas.
- Corrigido bug que fazia o Confronto selecionar inimigos distantes.
- Vários ajustes e balanceamentos nas habilidades dos lobos, como em lutas contra líderes inimigos.
- Impedido que inimigos sistêmicos apareçam enquanto o jogador segue as raposas.
- Adicionada a possibilidade de abrir o modo foto (via R1) em certas fases ao acampar.
- Ajustes de balanceamento na economia e saque de metais comuns.
- Melhoradas as reações dos inimigos às ações do jogador em combates.
- Reduzida a frequência de tutoriais durante acampamentos.
- Melhorado o comportamento dos homens de Saito ao caçar Atsu no mundo aberto.
Animação
- Melhoradas as transições de entrada e saída em algumas cenas para oferecer uma experiência mais emocional.
- Corrigidos vários casos em que armaduras bloqueavam ângulos de câmera em cutscenes.
- Correções para evitar que a geometria desapareça ou surja em momentos incorretos em cutscenes.
- Correções de artefatos de animação em cutscenes.
- Corrigidos vários casos em que armas apareciam incorretamente em cutscenes.
- Corrigido problema de personagens aparecendo de forma incorreta em algumas cutscenes.
- Melhorias nas expressões e emoções de personagens em algumas cutscenes.
- Atualizadas animações e falas de NPCs para que ajam de forma mais natural.
- Atualizadas animações de entrada e saída em ataques com katana para maior naturalidade.
- Ajustado o encaixe dos pés em animações para melhor correspondência ao solo.
- Novas animações de entrada e saída para suavizar transições e posturas.
- Melhoradas as animações do minijogo de arremesso de carvão usado no treinamento de armas.
- Corrigido bug que permitia cães e outros animais executarem animações incorretas de caça.
- Corrigidas várias animações incorretas de NPCs durante missões.
- Melhorada a animação do inimigo Bruto ao agarrar Atsu e jogá-la no chão.
- Melhorias em animações de sacar e guardar armas para reduzir clipping.
Ambiente
- Melhorados os assets, layout, ambientação e interação dos onsens para experiências mais únicas em cada local.
- Melhorada a aparência e desempenho de alguns tipos de flores.
- Melhorado o visual da erosão e detalhes nas cadeias de montanhas do mundo.
- Melhoradas várias texturas em cavernas para aumentar o nível de detalhe e eliminar falhas.
- Atualizados níveis inferiores de detalhe em várias árvores para evitar popping visual durante a exploração.
- Atualizado o sistema de neve profunda para melhor camuflar personagens e melhorar a aparência da neve em outros assets.
- Melhorias e otimizações em muitos assets do jogo para aumentar o desempenho.
- Melhoradas texturas e assets em cavernas e tocas para maior polimento visual.
- Ajustados assets em todo o jogo para corrigir objetos flutuando acima do solo.
UI/UX
- Corrigidos flashes e brilhos no modo foto ao alterar rapidamente o horário do dia.
- Melhorias gerais no menu e navegação do modo foto.
- Corrigidos bugs em minijogos relacionados a esquemas alternativos de controle.
- Corrigidos vários bugs no telescópio (spyglass).
- Corrigidos elementos de interface conflitantes em menus e no mapa.
- Corrigido problema de texto ultrapassando limites no modo Texto Grande em vários idiomas.
- Corrigida sobreposição de texto na lista de Itens Chave e em cartões de objetivos com múltiplas recompensas.
- Ajustada a posição de certos elementos da interface, como o ícone de nível dos amuletos.
- Corrigidos ou melhorados ícones de vários cosméticos e habilidades.
- Atualizados vídeos de habilidades e adicionados brilhos coloridos para instruções mais claras.
- Corrigidos elementos de interface para evitar sobreposição em situações como duelos.
- Corrigido bug em que itens no mapa do viajante apareciam incorretamente.
- Atualizados shaders, animações e tamanho dos marcadores da interface para melhor legibilidade.
- Corrigido bug relacionado ao treinador de equipamentos que aparecia de forma incorreta.
- Modificado o bloom no telescópio para melhorar a visibilidade em cenas claras.
- Reduzido o número de pop-ups no início do jogo para uma experiência mais fluida para jogadores com conteúdo bônus.
- Melhorados vários elementos de interface em vendedores.
- Corrigidos bugs relacionados a carregamento e popping em menus.
- Atualizadas artes de troféus e atividades.
- Melhorada a aparência de alguns elementos no mapa.
- Corrigidos nomes de alguns itens de inventário.
- Adicionadas novas opções ao modo foto.
Fonte: IGN
Ghost of Yotei será lançado em 2 de outubro para PlayStation 5. Aproveite para adquirir a sua cópia na Amazon com preço mais baixo que na PSN.
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Fonte: https://www.gamevicio.com/noticias/2025/09/sony-patch-day-one-ghost-of-yotei/
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