Skyrim quase foi lançado sem cavalos por decisão de Todd Howard

Skyrim quase foi lançado sem cavalos por decisão de Todd Howard

The Elder Scrolls V: Skyrim quase perdeu uma característica fundamental durante seu desenvolvimento. O diretor Todd Howard chegou a considerar seriamente remover completamente os cavalos do RPG de mundo aberto da Bethesda devido a problemas técnicos significativos, conforme revelado em um documentário.

Segundo informações compartilhadas por Jonah Lobe, artista de personagens de Skyrim, e Lianne Cruz, animadora responsável pelos equinos do jogo, a equipe enfrentou sérias dificuldades técnicas na implementação dos cavalos. O principal problema era que a velocidade dos animais impedia que o mundo carregasse adequadamente, causando falhas graves no gameplay.

Cruz revelou no documentário que Howard apresentou um ultimato à equipe: “Eliminarei os cavalos se necessário. O mais importante são os dragões, a exploração e jogar como quiser”, teria afirmado o diretor na época. A declaração demonstra como a Bethesda priorizava a experiência central de jogo, mesmo que isso significasse sacrificar elementos já desenvolvidos.

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Hoje, é praticamente impossível imaginar Skyrim sem seus cavalos. Os fiéis companheiros quadrúpedes tornaram-se parte essencial da experiência de explorar as vastas terras de Tamriel, especialmente considerando o imenso mapa do jogo. Felizmente, a equipe de desenvolvimento conseguiu resolver os problemas técnicos a tempo do lançamento.

Lançado originalmente em 11 de novembro de 2011, Skyrim se tornou um dos RPGs mais influentes da história, vendendo milhões de cópias e recebendo inúmeras versões e remasterizações ao longo dos anos. O jogo continua relevante mesmo após mais de uma década, com uma comunidade ativa de modders que mantém o conteúdo fresco.

Enquanto isso, os fãs da série The Elder Scrolls continuam aguardando por notícias sobre o sexto título principal da franquia. O The Elder Scrolls VI foi anunciado em 2018, mas permanece sem data de lançamento definida e com poucas informações divulgadas pela Bethesda desde então.

Fonte: 3D

 


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Fonte: https://www.gamevicio.com/noticias/2026/01/skyrim-quase-lancado-sem-cavalos/

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