Ex-diretor de Assassin’s Creed diz que o futuro dos jogos AAA está em equipes menores

Ex-diretor de Assassin’s Creed diz que o futuro dos jogos AAA está em equipes menores

O ex-diretor criativo de Assassin’s Creed Unity, Alexandre Amancio, apontou uma solução clara para os crescentes problemas de desenvolvimento de jogos AAA: equipes menores e mais focadas. Atualmente vice-presidente sênior da FunPlus, Amancio criticou a abordagem comum das grandes desenvolvedoras de simplesmente adicionar mais pessoas para resolver problemas complexos.

“Muitos estúdios AAA acreditam que podem resolver um problema colocando mais pessoas trabalhando nele, mas isso apenas cria estagnação para quem já estava trabalhando de forma eficiente”, afirmou o executivo. Segundo Amancio, essa estratégia gera apenas “ruído variável” no processo de desenvolvimento, defendendo que “o futuro exige equipes menores“.

Para ilustrar sua visão de times reduzidos colaborando em projetos maiores, Amancio usou Assassin’s Creed 4 Black Flag como exemplo hipotético. “Digamos que você esteja trabalhando no sistema naval de Black Flag. É uma funcionalidade fantástica que pode ser designada a um estúdio de co-desenvolvimento porque é independente. Com boa direção, você pode dar ao estúdio autonomia para tornar o sistema naval o mais divertido possível, desde que todos os elementos de conexão com o jogo principal mantenham a estabilidade”.

O ex-diretor de Assassin’s Creed Unity também destacou a importância das limitações no processo criativo. “Os limites são o segredo por trás de toda boa obra de arte”, explicou. “Sejam artificiais ou reais, as limitações devem ser impostas. Nossos cérebros são estruturados de forma similar, então com o mesmo estímulo, teremos ideias parecidas.”

Amancio enfatiza que as restrições, sejam financeiras ou técnicas, forçam os desenvolvedores a irem além das primeiras ideias, encontrando soluções mais criativas. “As limitações te forçam a não se basear na primeira ideia que teve. Às vezes são limites financeiros ou técnicos, mas eles te obrigam a encontrar algo diferente: a maestria e a excelência existem nessas decisões”, concluiu.

Vale lembrar que Assassin’s Creed Unity, lançado em 2014, foi um dos títulos mais ambiciosos da série na época, mas também enfrentou desafios significativos durante seu desenvolvimento e lançamento, o que torna as observações de Amancio especialmente relevantes para o atual cenário da indústria.

assassins-creed-unity_2014_06-09-14_008_copia_jpg_1280x720_q85 Ex-diretor de Assassin’s Creed diz que o futuro dos jogos AAA está em equipes menores

Fonte: Multiplayer.it


Fonte: https://www.gamevicio.com/noticias/2026/01/ex-diretor-assassins-creed-jogos-aaa-futuro/

Conteúdo importado automaticamente pelo HOST Portal News

🔔 Clique no link, entre em nossa comunidade no WhatsApp do Guia Lacerda e receba notícias em tempo real!

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *