RuneScape: CEO diz que o MMO deixou de ser jogo de “adolescentes angustiados ouvindo Breaking Benjamin”

RuneScape acaba de alcançar a marca impressionante de 25 anos de existência. Em entrevista recente, o CEO da Jagex, Jon Bellamy, compartilhou observações interessantes sobre como o perfil dos jogadores do MMORPG evoluiu drasticamente nas últimas duas décadas, passando de adolescentes para adultos com carreiras estabelecidas.

De acordo com Bellamy, o sandbox MMO passou por uma transformação significativa em seu público. “Se você pensar sobre quem eram os clientes e quem o RuneScape tinha que atender há 20 anos, costumavam ser adolescentes de 16 anos angustiados ouvindo Breaking Benjamin. Agora são contadores e CEOs de 33 anos que têm 41 minutos em uma noite”, explicou o executivo em conversa com o portal Knowledge.

A referência musical do CEO não é por acaso. Um dos vídeos musicais de RuneScape (RSMVs) mais visualizados na época era justamente da música “Blow Me Away” do Breaking Benjamin, que continua disponível no YouTube como testemunho dessa era da comunidade do jogo.

Apesar da passagem do tempo, o MMO continua crescendo. O ramo mais popular da franquia, Old School RuneScape (OSRS), mantém deliberadamente os princípios da versão de 2007 do jogo, mas não deixa de adicionar conteúdo novo, incluindo a primeira nova habilidade em mais de uma década.

Bellamy destacou que a estrutura de OSRS é particularmente adequada para o novo perfil de jogador adulto com tempo limitado. Mesmo com apenas 41 minutos disponíveis após um longo dia de trabalho, o progresso no jogo permanece significativo, sem a pressão do FOMO (medo de ficar de fora) presente em outros títulos do gênero.

O CEO demonstrou surpresa com o sucesso contínuo da franquia: “O fato de que esta franquia conseguiu resistir a essa transição e acabou de ter um de seus anos de maior crescimento, é meio insano como jogador. Como líder empresarial, é apenas marginalmente menos insano.”

2025 foi um ano excepcional para a marca, especialmente para Old School RuneScape, que estabeleceu múltiplos recordes históricos de jogadores. O spin-off RuneScape: Dragonwilds também superou todas as expectativas, vendendo “quatro ou cinco vezes mais do que esperávamos“, segundo Bellamy. Além disso, o RuneScape principal (frequentemente chamado de RuneScape 3) reduziu significativamente suas microtransações.

Sob a liderança de Bellamy, a Jagex comprometeu-se a manter seu foco no que faz de melhor. Como o próprio CEO afirmou no ano passado: “Os franceses fazem vinho, os alemães fazem carros e a Jagex faz RuneScape.”

Fonte: GamesRadar


Fonte: https://www.gamevicio.com/noticias/2026/01/runescape-25-anos-evolucao-dos-jogadores/

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