Silent Hill: Townfall apresenta vídeo dos bastidores com o pessoal da Screen Burn
Um novo vídeo diário de Silent Hill: Townfall leva o espectador para dentro dos escritórios da Screen Burn, o estúdio escocês responsável pelo desenvolvimento do jogo. A equipe, que tem no currículo títulos como Super Arc Light, Stories Untold e Observation, usou o material para detalhar as origens do projeto e as escolhas de design que moldam a experiência.
Segundo o designer-chefe do jogo Graeme McKellan, a oportunidade surgiu de forma inesperada logo após o lançamento de Observation, quando a equipe ainda avaliava seus próximos passos. “A ideia de estar nessa lista é uma verdadeira honra”, disse McKellan. Foi nesse momento que chegou uma ligação da Annapurna Interactive perguntando o que a Screen Burn poderia fazer com Silent Hill.
“Literalmente nos congelou. Não é uma oportunidade que pensávamos que jamais nos aconteceria, mas entendemos imediatamente que a queríamos”, afirmou o designer. O estúdio então montou um pitch fiel à sua própria visão criativa e o apresentou à Konami, recebendo resposta positiva de imediato.
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Silent Hill: Townfall adota uma visão em primeira pessoa, escolha deliberada para restringir o campo visual do jogador. A lógica dos desenvolvedores é direta: no terror, o que não se vê pode assustar mais do que o que está na frente dos olhos. O objetivo da Screen Burn era usar a perspectiva para gerar ansiedade e tensão sem tirar o controle do jogador. Para ampliar as possibilidades de movimentação da câmera e reforçar a imersão, o jogo permite que o jogador se incline lateralmente ou para cima a fim de espreitar além de cantos e paredes.
Um dos elementos centrais da saga, o rádio, ganhou uma reinterpretação em Townfall. A equipe se fez a pergunta: o que pode ser feito que ainda não foi feito? A resposta foi o CRTV, um objeto inspirado na tecnologia analógica e nos pequenos televisores portáteis. Com ele, o jogador pode sintonizar frequências manualmente, descobrir conteúdos narrativos escondidos e até identificar a presença de inimigos.
A ambientação do jogo passou por uma virada pessoal durante o desenvolvimento. O plano inicial era um cenário genérico no norte da Europa, mas a escolha acabou recaindo sobre a Escócia, terra natal dos próprios desenvolvedores.
Cidadezinhas de pescadores, o cinza permanente do céu, a chuva fina e a névoa densa fazem parte da memória afetiva da equipe. “Quando vi aquele ambiente enevoado no estilo Silent Hill, pareceu que eu estava voltando para quando ia à escola”, contou McKellan.
Silent Hill: Townfall está em desenvolvimento para PC e PS5.
Fonte: Multiplayer.it
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Fonte: https://www.gamevicio.com/noticias/2026/03/silent-hill-townfall-video-diario-screen-burn/
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