Ex-dev da Bethesda diz que remakes ao estilo Resident Evil não são viáveis para Skyrim e Fallout

A Capcom elevou o padrão com seus remakes modernos da série Resident Evil, entregando experiências totalmente reconstruídas que reimaginam clássicos usando uma engine moderna, preservando ao mesmo tempo o tom original. No entanto, segundo Nate Purkeypile, ex-desenvolvedor da Bethesda, esperar a mesma abordagem para RPGs gigantes como The Elder Scrolls V: Skyrim ou Fallout simplesmente não é realista.

Em entrevista recente ao canal Kiwi Talkz, Purkeypile explicou que a complexidade dos sistemas de mundo aberto da Bethesda torna remakes completos muito mais difíceis do que aqueles vistos na franquia de terror da Capcom.

Estilos diferentes: terror linear vs RPGs de mundo aberto

O sucesso dos remakes da Capcom vem da reconstrução completa de experiências lineares e bem controladas. Esses jogos contam com ambientes delimitados, menos interações sistêmicas e um ritmo cuidadosamente roteirizado. Já os RPGs da Bethesda são definidos por mundos abertos massivos, repletos de sistemas interligados: comportamentos de IA, interações físicas, lógica de missões, liberdade do jogador e gameplay emergente.

Purkeypile destacou o quão difícil seria reproduzir essa complexidade em um remake completo: “Eu gosto muito dos remakes de Resident Evil, são incríveis, totalmente refeitos, mas não acho que isso seja viável para um jogo da Bethesda. Com tantos sistemas interagindo, tentar fazer tudo se comportar da mesma forma… eu não desejaria isso para ninguém.”

Em vez de remakes completos, a Bethesda parece favorecer remasters, atualizando gráficos e desempenho enquanto mantém a estrutura original. O exemplo mais claro é The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Desenvolvido na Unreal Engine, o jogo modernizou o clássico de 2006 para o hardware atual, mas preservou grande parte de seus sistemas e design originais.

Como destacou Purkeypile, essa abordagem é muito mais prática para jogos dessa escala: “Na maior parte, é como uma nova camada visual sobre a mesma estrutura.

A ideia de refazer completamente jogos como Skyrim ou Fallout 4 é, sem dúvida, atraente. Mas, ao considerar a escala dos projetos da Bethesda, as limitações práticas ficam evidentes. A Bethesda ainda está profundamente envolvida no desenvolvimento de The Elder Scrolls VI, um projeto anunciado há quase oito anos. Esse longo ciclo de produção já evidencia o esforço monumental necessário para construir esses mundos do zero.

Os comentários de Purkeypile têm peso. Durante sua passagem pela Bethesda, ele trabalhou como artista de mundo em Fallout 3, Fallout 4 e The Elder Scrolls V: Skyrim, além de atuar como artista chefe em Fallout 76.

Fonte: GamesRadar


Fonte: https://www.gamevicio.com/noticias/2026/03/jogos-da-bethesda-inviaves-remake-do-zero/

Conteúdo importado automaticamente pelo HOST Portal News

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