Crimson Desert recebe update com novas montarias, melhorias de gameplay e ajustes técnicos

Crimson Desert recebe update com novas montarias, melhorias de gameplay e ajustes técnicos

A Pearl Abyss liberou neste domingo (29) a atualização 1.01.00 de Crimson Desert, trazendo uma série de novidades de gameplay, ajustes de qualidade de vida e melhorias técnicas.

Entre os principais destaques do patch estão cinco novas montarias, que passam a ser desbloqueadas ao cumprir condições específicas dentro do jogo. O mundo de Pywel também ficou mais recheado, com a adição de baús contendo materiais diversos e novos NPCs vendedores de mantimentos em fazendas espalhadas pelas regiões.

A atualização ainda traz mudanças práticas no dia a dia do jogador. Agora, portas trancadas exibem um botão de interação ao se aproximar, permitindo decidir rapidamente se vale a pena usar uma chave. Os pets também ficaram mais eficientes em combate, deixando de se afastar tanto durante as batalhas.

No quesito jogabilidade, o update melhora a movimentação tanto do personagem quanto do cavalo, além de ajustes na fluidez do sistema de voo e no alcance de interação com NPCs. A resposta dos movimentos em curtas distâncias também foi refinada, deixando o controle mais preciso.

Já na parte técnica, o patch aprimora a renderização de elementos translúcidos, como cabelos e roupas, especialmente ao utilizar tecnologias como FSR-RR e DLSS. Um problema que causava aumento de ruído na tela durante longas sessões foi corrigido, e o preset do DLSS-RR foi alterado de D para E, o que deve garantir melhor qualidade visual e corrigir falhas em animações de texturas, como cachoeiras.

Crimson-Desert-7 Crimson Desert recebe update com novas montarias, melhorias de gameplay e ajustes técnicos

Detalhes da atualização 1.01.00 de Crimson Desert

Conteúdo
  • Adicionamos 5 novas montarias que podem ser obtidas e invocadas ao cumprir condições específicas.
    • (Para evitar spoilers, a lista está detalhada no menu abaixo).

      Montarias:

      • Montarias de Animais Lendários: Urso Branco da Geada e Presa Prateada.
      • Montarias de Chefes: Cervo Branco, Javali de Presa de Rocha, Íbex Alpino da Geada.
      • Os habitantes de Pywell não têm medo de animais domados, então você pode cavalgar tranquilamente pelas vilas e cidades.
      • Se você já capturou um destes animais lendários antes do patch, a recompensa respectiva estará disponível na lista de “Recompensas Extras” quando você acessar o jogo.
  • Adicionamos baús contendo diversos materiais espalhados por todo o continente de Pywel.
  • Introduzimos a Moeda de Refinamento, que permite aprimorar equipamentos até o Nível 4 sem consumir materiais extras. Essas moedas podem ser obtidas como recompensa em certas missões principais e de facção.
  • No menu Culinária/Fabricar, adicionamos a função “Criar Agora”, permitindo fabricar itens imediatamente após selecionar a receita, sem precisar alocar os materiais manualmente.
  • Adicionada a função “Guardar Tudo” no Armazém Pessoal. (Teclado: Shift + Clique Direito / PS5: □ / Xbox: X)
  • O Armazém Pessoal, que ficava atrás do NPC ‘Carl’ no Acampamento dos Jubas Cinzentas, foi movido para o interior da tenda.
  • Com a adição de NPCs de Lojas de Mercearia às fazendas regionais do continente de Pywel, ajustamos a quantidade de alguns conhecimentos.
  • Alteramos o sistema de Conhecimento nas lojas: agora é possível adquirir o conhecimento de todos os itens à venda de uma só vez (tempo de canalização: 3 segundos).
  • Melhoria na interface: agora um botão de interação aparece em portas trancadas, permitindo que o jogador escolha se quer usar uma chave.
  • O comportamento dos mascotes foi ajustado para que não se afastem muito do jogador durante o combate.
  • Corrigido um erro em que os Mascotes não conseguiam coletar itens (Loot) durante o combate.
  • Aumentamos a coleta de água em poços: agora você obtém 5 unidades por tentativa.
  • Melhoria na qual os minérios extraídos com a Broca de punho de mineração agora vão direto para o inventário.
  • Melhoria na qual a Madeira obtida ao cortar uma árvore com a Serra elétrica de Demeniss é coletada imediatamente.
  • Alteração na qual o Material de Criação da Mochila Observador Kuku foi modificado.
  • Foi melhorado para que seja possível guardar no Caldeirão de Ferro Fundido Kuku a Esfera do Abismo obtida ao destruir a Rocha Desvanecente.
  • Ao usar o Elmo do Conhecimento, todo o conhecimento disponível na tela será absorvido de uma só vez.
  • O alcance de detecção de tesouros do Chapéu do Rei Pirata foi ligeiramente aumentado.
  • Após expandir o inventário ao máximo (240 espaços), itens de expansão extras se transformarão em caixas contendo materiais de criação e outros.
  • Várias melhorias de Qualidade de Vida (QoL) foram aplicadas no Abismo.
  • Reduzimos a probabilidade de um batedor de carteiras fugir para dentro de uma casa.
  • Modo Foto: Aumentamos a distância máxima da câmera, adicionamos ajuste de Campo de Visão (FOV) e incluímos efeitos sonoros ao tirar fotos.
  • Atualizamos alguns assets visuais 2D para alinhá-los com a direção artística do jogo.
  • Corrigido um problema que impedia o jogador de usar a função “Descansar” ou “Aguardar” em camas e fogueiras.
  • Corrigido um erro visual em que Damiane/Oongka ficavam transparentes em situações específicas.
  • Corrigido um erro onde o dinheiro depositado no banco desaparecia durante a renovação dos juros.
  • Alteração na qual ao perder um item selável, ele agora será selado se estiver em condições para isso; caso contrário, será registrado como um item perdido.
  • Melhoramos o sistema para que notificações de selagem ou de itens perdidos apareçam ao carregar um jogo salvo onde um item selável tenha sido deixado fora.
  • Alteração na qual a Contribuição não será mais reduzida se as ações criminosas não forem testemunhadas por NPCs.
  • A funcionalidade de um item foi alterada.

 

Controles / Combate
  • Os controles de movimentação do personagem e do cavalo foram melhorados
    • Agora ao manter a tecla de Correr pressionada a velocidade aumentará gradualmente.
    • Basta apertar a tecla de correr apenas uma vez para aumentar a velocidade de movimento, não sendo mais necessário apertá-la repetidamente.
    • A velocidade de movimento do personagem e do cavalo não diminuirá mais, mesmo se você não mantiver a tecla de correr pressionada.
    • (Atenção: para manter o estado de Arrancada, é necessário apertar o botão de correr periodicamente)
  • Melhorias nos controles da habilidade “Voo”
    • O consumo de Vigor foi reduzido.
    • Correção de um problema onde o movimento do personagem parava brevemente antes da habilidade iniciar.
    • Agora é possível usar itens de equipamentos registrados na barra de atalhos durante o voo.
    • Correção de um problema em que a habilidade não era ativada em certas situações.
  • A habilidade “Estocada Aérea” foi reformulada. Havia um problema não intencional que permitia seu uso contínuo no ar. Ela foi ajustada para funcionar como uma mecânica de movimento mais divertida, sem prejudicar o balanceamento do jogo.
    • Melhoria na animação da habilidade.
    • O consumo de Vigor ao usar “Estocada Aérea” aumenta conforme a habilidade é utilizada repetidamente.
    • Correção do erron na qual a habilidade não ativava caso o jogador estivesse usando uma arma principal diferente de uma Espada de Uma Mão.
  • O consumo de Vigor das habilidades “Manobra Aérea” e “Balanço Aéreo” foi reduzido.
  • O alcance de interação com NPCs foi aumentado para facilitar a comunicação.
  • Melhoria no tempo de resposta ao rotacionar/virar o personagem enquanto se move em distâncias curtas.
  • [Teclado/Mouse] Correção de um problema onde o combo das habilidades “Clarão Ofuscante” e “Ataque Giratório” era interrompido ao manter os botões pressionados em certas situações.
  • [Teclado/Mouse] Agora é possível vender itens nas Lojas dando um clique duplo neles.
  • Adicionado um efeito visual para indicar pontos fracos, que varia de acordo com o elemento/atributo.
  • Alguns chefes e inimigos não atacarão mais o jogador imediatamente após ele morrer e ser revivido.
  • Corrigimos o erro em que a habilidade “Chute Meteoro” era conjurada no ar mesmo quando não havia solo alcançável.
  • Adicionado um guia de teclas na tela para auxiliar na mira de itens do tipo Ferramenta.
  • Agora é possível sacar a arma usando a mesma tecla de “Guardar Arma”. Além disso, o Atalho do comando para guardar a arma será exibido na tela durante o combate.
  • Correção de um problema onde a barra de atordoamento (Stun) de chefes que usam montarias zerava imediatamente se eles caíssem da montaria.
  • Correção para garantir que os Caranguejos-Pedra (Pequenos e Médios) caiam para trás ao sofrerem um golpe direto.
  • [Teclado/Mouse] A usabilidade do Inventário foi melhorada da seguinte forma:
    • A maneira de selecionar e usar itens mudou: em vez de apenas passar o mouse por cima, agora é necessário clicar.
    • Clique com o botão esquerdo para selecionar um item no Inventário.
    • Clique com o botão direito ou dê um clique duplo para usar um item.
  • O consumo de Vigor ao usar “Arrancada” e as Asas de Corvo foi reduzido.
  • Correção de um problema em que a área do Empurrão (Knockback) da “Percepção Repulsiva” era maior do que o normal.
  • A interação com Rusten, o Saqueador do Deserto foi ajustada: não é mais possível destruir as rodas caso o jogador esteja muito longe.
  • Correção de um problema que impedia o jogador de rolar ou se esquivar enquanto canalizava habilidades de Concentração.
  • [Teclado/Mouse] Adicionamos o “Controle Preciso” da Força Axiom. Ao mover o mouse segurando a tecla Q ou o botão lateral de voltar, você poderá mover objetos com maior exatidão.
  • Melhoria na qual a interação com objetos foi aprimorada para ser mais simples e intuitiva.
  • Agora, uma mensagem será exibida ao tentar sacar sua arma em locais ou situações onde a ação não for permitida.

 

Missão
  • Melhoria na qual a transição para as cenas de Libertação de uma base/território foram suavizadas.
  • Correção do erro no qual a progressão de missões tornava-se indisponível ao Atacar Sebastian arremessando um Item durante a missão “Nova Jornada” do Prólogo.
  • Correção do erro intermitente no qual o alvo da Entrega desaparecia durante a missão “O Amigo Desaparecido” do Capítulo 2.
  • Correção do erro intermitentemente no qual a destruição do Totem não era contabilizada durante a missão “Dance com o demônio” do Capítulo 3.
  • Adição mais guias suplementares de ajuda em pontos que estavam insuficientes durante a progressão das Missões.

 

Correções e Melhorias de UI
  • Adição de uma função que permite fixar o Norte (N) no topo do Minimapa.
  • Adição de informações sobre o aumento de atributos no próximo nível da habilidade no Menu de Habilidades.
  • Adição de ícones que indicam a localização da Chave e da Bigorna no Minimapa.
  • Adição de informações de recompensa, tempo e status de progresso (Aceitar, Concluído, Recarregar) de Desafios e Missões no menu de Notificações, com o limite máximo de armazenamento de notificações aumentado para 2.000.
  • Adição de um ícone para indicar novas missões no menu Diário.
  • Melhoria na qual as Instalações da base são exibidas no Minimapa quando a barra de Libertação da base aparece.
  • Melhoria na qual as funções gerais das notificações do Modelo de tela, como tempo de exibição e momento da Porta desaparecendo, foram aprimoradas.
  • Melhoria na qual receitas idênticas (Satisfatória, Caprichada, Farta) são exibidas em um único grupo no menu de Culinária/Fabricar.
  • Melhoria na qual o guia de teclas para Espiar a mão é exibido durante o jogo principal de Duo.
  • Remoção de efeitos de brilho excessivos na tela de carregamento ao tentar novamente após a morte.
  • Melhoria na qual a Interface do menu de Conhecimento permite verificar não apenas as categorias principais, mas também as subcategorias de uma só vez.
  • Alteração na qual as imagens do guia das teclas L3/R3 para o DualSense e LS/RS para o controle de Xbox foram atualizadas.
  • Ao usar itens de bolsa no inventário, a opção “Usar todos” agora será aplicada por padrão.
  • A cor do texto nas áreas de descrição da interface foi ajustada para tons mais claros para melhorar a legibilidade.

 

Gráficos / Configurações
  • Melhoria na qual a estabilidade e a qualidade de renderização em ambientes com baixa resolução ou onde o Modo de aprimoramento de imagem está Ativar foram aprimoradas.
  • Melhoria na qual a representação de materiais translúcidos (cabelo, pelos, roupas, etc.) ao Ativar FSR-RR / DLSS-RR foi aprimorada.
  • [PlayStation 5] Adição de opção de “Saída 4K Fixa” para proporcionar uma experiência de Jogar com qualidade de imagem mais nítida.
    • Ao Ativar esta opção, a imagem será exibida em Resolução 4K, independentemente do suporte a 4K da Exibição, permitindo uma qualidade visual superior.
    • Ao Ativar esta opção no modo de Desempenho do modelo base do PlayStation 5, o upscaling será realizado via FSR.
    • Esta opção está ativada por padrão, mas poderá ser desativado caso preferir.
    • Ao Desativar, o Modelo de tela será ajustado à Resolução máxima do monitor.
  • Correção do erro no qual o ruído na tela aumentava após jogar por um longo período.
  • O Mapeamento de deslocamento agora é aplicado corretamente ao Ativar DLSS-RR. Além disso, houve uma Alteração na qual o Preset do DLSS-RR passou de D para E, resultando em uma melhoria na Qualidade geral e na correção do erro no qual as animações de texturas, como a da Cachoeira, paravam.

 

Desempenho / Estabilidade / Execução do Jogo
  • Melhoria na qual o tempo de carregamento ao mover-se pelo Nexo do Abismo e o tempo de carregamento ao realizar a Ressurreição após a morte foram reduzidos.
  • Melhoria na qual a estabilidade e a otimização de desempenho foram implementadas no PC, Mac e consoles, com a correção de erros nos quais ocorriam alguns travamentos.
  • Correção do erro no qual ocorria queda de quadros durante o combate contra o Chamador de Corvos.

 

Localização
  • Correção de um problema em que a interface (UI) de objetivos da missão exibia a descrição de itens específicos em vez dos detalhes da missão.
  • Vários erros de localização foram corrigidos, trazendo melhorias na qualidade geral dos textos em todos os idiomas.

 

Outros
  • Adicionado um efeito sonoro para quando alguns animais comem carne.

 

Outros
  • Correção do erro no qual não era possível realizar a interação ao aprimorar algumas Ferramentas.
  • Correção do erro no qual o Portal do Caminho Celestial era aberto na Trilha Tortuosa do Matagal sem restaurar o Abismo adjacente.
  • Melhoria na qual o gado não seguia corretamente durante o Pastoreio de Gado.
  • Correção do erro no qual era possível cometer um Crime apenas ao cumprimentar com uma Recompensa baixa.
  • Correção do erro no qual o uso da habilidade Escudo dos Ventos afetava NPCs próximos.
  • Correção do erro no qual o modo de habitação era encerrado ao usar o botão “Trazer para perto” em ambientes externos.
  • Correção do erro no qual, intermitentemente, ocorria um Mergulhar para uma localização estranha ao cair em águas rasas.
  • Correção do erro no qual o efeito do Equipamento do Abismo de Absorção de energia não era ativado.
  • Correção do erro no qual funções não pretendidas eram aplicadas ao Elmo das Contelações.
  • Correção do erro no qual a Vel. de Movimento parava momentaneamente ao Iniciar o voo planeado.
  • Correção do erro no qual o personagem guardava o item ao alternar o Equipamento pelo atalho com o Equipamento já sacado.
  • Correção do erro no qual não era possível Mirar com o arco em situações específicas.
  • Correção do erro no qual o personagem era arremessado para longe ao usar o Golpe Veloz na beira de um penhasco.
  • Correção do erro no qual certas interfaces se sobrepunham ao serem exibidas simultaneamente em situações específicas.
  • Correção do erro no qual golpear com madeira não era considerado uma ação criminosa.
  • Correção de diversos outros erros internos do jogo.

 


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Fonte: https://www.gamevicio.com/noticias/2026/03/crimson-desert-recebe-update-com-melhorias-e-mais/

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