Novo Divinity “começa a ganhar vida”, diz CEO da Larian após meses de silêncio

Novo Divinity “começa a ganhar vida”, diz CEO da Larian após meses de silêncio

Após um período sem novidades, o CEO da Larian Studios, Swen Vincke, voltou a falar sobre o próximo jogo da franquia Divinity. Segundo ele, o projeto está começando a “ganhar vida”, embora ainda esteja em um estágio inicial, com muitos elementos brutos e incompletos.

Em uma publicação no Twitter/X, Swen Vincke descreveu um momento marcante no desenvolvimento. Ele contou que percebeu estar tendo um bom dia de trabalho quando conversava com Adam, diretor de narrativa do estúdio, que passou uma semana explorando diferentes variações de uma mesma situação dentro do jogo, ajustando diálogos e trazendo diversas ideias.

divinity_13_jpg_1280x720_q85 Novo Divinity “começa a ganhar vida”, diz CEO da Larian após meses de silêncio

“Percebi que estava tendo um bom dia de desenvolvimento quando Adam, nosso diretor de roteiro, começou a discutir o jogo comigo. Ele passou uma semana inteira analisando diversas variações de uma situação específica, ajustando as palavras, e teve muitas ideias. O que ele disse fazia sentido, mas não foi isso que me impressionou. Ele costuma ter boas ideias. Em vez disso, foi o nível de energia que ele demonstrava. Isso me deixou feliz porque senti como se tivesse voltado a um lugar bom depois de um tempo fora, vendo que todas as minhas pessoas e lugares favoritos ainda estavam lá, junto com um monte de novos, esperando para serem explorados.”

“Estou falando daquela fase de desenvolvimento em que ainda há muita coisa inacabada ou faltando, mas em que você sente que o jogo está ganhando vida. Algo foi criado do nada e agora você pode experimentar essa sensação, sabendo que as coisas ainda são muito maleáveis ​​e que, dali em diante, só podem melhorar. É um bom momento na vida de qualquer jogo. E acredito que muitos desenvolvedores reconhecem isso.”

“Conforme nossa discussão se encaminhava para os arcos de um de nossos antagonistas e começávamos a debater microdetalhes, eu pensava: ‘É, isso é bom’. Dias como este são realmente o motivo pelo qual amo o que faço.”

Após o enorme sucesso de Baldur’s Gate 3, a Larian decidiu retornar à sua própria IP em vez de produzir um possível Baldur’s Gate 4. O novo Divinity foi oficialmente anunciado durante o The Game Awards 2025, após uma campanha de marketing curiosa que incluiu até uma estátua misteriosa no deserto.

O novo Divinity deve chegar em acesso antecipado no próximo ano, enquanto o lançamento completo pode acontecer entre 2028 e 2029.

Fonte: Wccftech

 


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Fonte: https://www.gamevicio.com/noticias/2026/04/novo-divinity-comeca-a-ganhar-vida/

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