American McGee’s Alice foi inspirada por uma demo da Valve

American McGee’s Alice foi inspirada por uma demo da Valve

Uma demo técnica da Valve, exibida nos corredores da id Software durante o desenvolvimento de Quake 2, foi a centelha que originou American McGee’s Alice. O próprio American McGee revelou a história em detalhes, contando como aquele momento inesperado definiu não só a sua carreira, mas também a sua saída da empresa.

Segundo McGee, a cena se passou quando ele e outros funcionários da id se amontoaram no escritório de Paul Steed para ver o que a Valve estava fazendo com a tecnologia do estúdio. O que ele viu o deixou de queixo caído. Foi uma sequência cinemática com personagens em movimento, uma guindaste operando e múltiplas câmeras fazendo panorâmicas, narração cinematográfica de verdade, construída sobre o motor de Quake: “Narração cinematográfica de verdade usando o motor do Quake!”

A reação de McGee foi imediata e instintiva: um sonoro “UAU” escapou da boca dele. A reação da sala foi o oposto. “A sala inteira se virou e me olhou com cara feia. Foi aí que entendi: ‘Ok, certo. Eu quero contar histórias com essa tecnologia. E esses caras, não’”, explicou o designer. O episódio evidenciou uma fratura que já existia, e que não tardaria a se tornar definitiva.

Não demorou muito para que McGee fosse demitido da id Software em outubro de 1998. As razões nunca foram completamente esclarecidas: John Carmack apontou desempenho abaixo do esperado, mas relatos internos davam conta de atritos profundos e insanáveis dentro do estúdio. McGee guarda a memória do dia com uma mistura de dor e alívio. “O dia em que fui demitido da id, primeiro chorei… e depois, dirigindo para casa com uma caixa das minhas coisas no porta-malas, comecei a sorrir. E depois a rir”, recordou ele.

A demo da Valve tinha um papel claro nessa transformação. Foi ela que plantou a convicção de que aquela tecnologia podia servir à narrativa, ao surrealismo visual, à emoção. E quando a primeira oportunidade surgiu, McGee não guardou nada: “a empurrei ao máximo no que diz respeito à estética surreal e à narração cinematográfica”. O resultado foi American McGee’s Alice, desenvolvido sob o guarda-chuva da EA.

Após o sucesso do primeiro jogo, McGee se mudou para a China, onde fundou o estúdio Spicy Horse e criou a sequência Alice: Madness Returns, título que conquistou status de culto entre os fãs da franquia. A saga, porém, enfrentou um beco sem saída quando a EA recusou o desenvolvimento de um terceiro capítulo em 2023. Diante disso, McGee anunciou sua aposentadoria do desenvolvimento de jogos.

A despedida, no entanto, não durou. No início deste ano, McGee recuou da decisão e confirmou que vai trabalhar em um herdeiro espiritual da saga, desta vez baseado em sua própria marca de pelúcias, a Plushy Dreadfuls.

Fonte: Multiplayer.it


Fonte: https://www.gamevicio.com/noticias/2026/04/american-mcgees-alice-demo-valve/

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