Diretor de The Witcher 3 elogia Crimson Desert e Clair Obscur por fugirem da fórmula do mercado AAA
Crimson Desert e Clair Obscur: Expedition 33 foram citados pelo diretor de The Witcher 3 como exemplos de jogos que se diferenciam da mesmice do mercado triple-A e a observação vem de alguém que está de volta à cena com um projeto igualmente ambicioso nas mãos.
Konrad Tomaszkiewicz, ex-vice-presidente de desenvolvimento de jogos da CD Projekt Red e atual fundador e CEO da Rebel Wolves, concedeu uma entrevista ao The Game Business na qual criticou a mentalidade financeira que, segundo ele, contamina parte da indústria. “O problema nesse setor às vezes é que as pessoas que abrem empresas pensam demais em como ganhar dinheiro. Essa é uma abordagem muito fria para os games”, afirmou o desenvolvedor.
Para Tomaszkiewicz, essa lógica é incompatível com a criação artística. “Você não pode criar arte assim”, completou. Segundo ele, fundar um novo estúdio com a intenção de repetir fórmulas já conhecidas é um erro conceitual. “Abrir uma nova empresa para fazer exatamente as mesmas coisas que fizemos no passado é um problema, porque não vamos sentir que estamos evoluindo ou nos desenvolvendo“, explicou. “Era muito importante para nós como artistas. Queremos expandir os limites dos RPGs triple-A adicionando elementos de risco.”
Duas referências de ousadia no mercado atual
É nesse contexto que ele destaca os trabalhos da Sandfall Interactive e da Pearl Abyss. Para o diretor, tanto Clair Obscur: Expedition 33 quanto Crimson Desert representam exatamente o tipo de postura que defende. “Acho que essa ideia está crescendo hoje em dia, porque quando você olha para Clair Obscur, ou para Crimson Desert agora, esses jogos são diferentes“, comentou. “Eles não são uma cópia de outros jogos triple-A, mas entregam algo bastante novo.”
O entusiasmo de Tomaszkiewicz vai além de uma admiração passageira. Ele chegou a comparar o clima atual da indústria com o que vivenciou nos anos 1990, quando jogava no seu PC 286. “Todo jogo era algo desconhecido. Queremos entregar uma experiência similar para as pessoas”, finalizou.
The Blood of Dawnwalker no horizonte
As declarações ganham peso porque Tomaszkiewicz não fala apenas como observador. Seu novo projeto, The Blood of Dawnwalker, está sendo desenvolvido pela Rebel Wolves e segue uma proposta igualmente distinta: trata-se de um RPG de fantasia histórica estilizado, ambientado nas Montanhas Cárpatas do século XIV, com vampiros como elemento central da narrativa.
Fonte: GamesRadar
Fonte: https://www.gamevicio.com/noticias/2026/04/crimson-desert-diretor-witcher3/
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