Bungie estava à beira do fechamento antes da aquisição pela Sony, revela ex-chefe de comunidade

Bungie estava à beira do fechamento antes da aquisição pela Sony, revela ex-chefe de comunidade

A Bungie estava à beira do colapso antes de ser comprada pela Sony por US$ 3,6 bilhões em 2022. Quem faz essa afirmação é Liana Ruppert, ex-chefe de comunidade do estúdio, que descreveu o negócio como uma “aquisição de emergência”, sem a qual o desenvolvedor de Destiny poderia ter fechado as portas definitivamente.

“A Bungie estava abaixo da linha vermelha antes da aquisição pela Sony”, declarou Ruppert. “Se ela não tivesse sido adquirida naquele momento, o estúdio estava muito perto de fechar suas portas, pelo menos no que diz respeito a Destiny. Foi uma aquisição de emergência.”

O cenário descrito por Ruppert é, no mínimo, curioso. À época, os números públicos de Destiny 2 não sinalizavam catástrofe iminente. A expansão Beyond Light, lançada pouco antes da aquisição, tinha sido um sucesso considerável, e os pré-orders da expansão seguinte, The Witch Queen, atingiram recordes históricos, segundo dados divulgados pelo próprio perfil oficial do jogo. As bases de jogadores no Steam, de acordo com o SteamDB, também se mantinham estáveis, especialmente em comparação com o desempenho mais recente do game.

O que pode explicar a pressão nos bastidores é a situação estrutural do estúdio. A Bungie havia se separado da Activision anos antes da aquisição e passou a autopublicar um MMO da escala de Destiny 2, uma operação cujos custos operacionais são substancialmente altos. Manter servidores, equipes de conteúdo e suporte para um jogo desse porte sem o respaldo de uma grande publicadora claramente cobrou seu preço.

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bungie-esta-dando-suporte-ao-playstation-para-examinar-rigorosamente-os-proximos-jogos-como-servico-090695-3 Bungie estava à beira do fechamento antes da aquisição pela Sony, revela ex-chefe de comunidade

A Sony concedeu relativa independência à Bungie no período pós-aquisição, apostando que o estúdio poderia servir de referência para outros projetos live-service da publicadora. O plano, no entanto, não saiu como esperado. No último ano fiscal, a Sony reportou uma perda de valor de US$ 765 milhões relacionada à Bungie, reflexo direto do desempenho do estúdio após o lançamento de Marathon.

O quadro atual também não é animador, pois segundo relatório da Bloomberg, a Bungie está em processo de pitch de um novo jogo, sem nenhum projeto oficialmente aprovado em desenvolvimento, e com demissões planejadas. Destiny 3, por ora, não está em desenvolvimento ativo. As atualizações principais de Destiny 2 também foram encerradas oficialmente.

Em meio às especulações sobre o futuro do estúdio e da comunidade de Marathon, Ruppert deixou um recado para os jogadores:

“Grandes mudanças estão acontecendo no espaço de tecnologia e games, eu não vou dizer o que acho que vai acontecer porque honestamente não importa o que eu pense, mas ainda vejo a comunidade pela lente de CM e a comunidade de Marathon está se alimentando bem. Lembrem-se de como tudo os pegou de surpresa, é um lembrete humilde de que o público realmente não tem ideia do que está acontecendo (isso se aplica a todos os estúdios).”

Liana Ruppert ainda fez um apelo ao equilíbrio emocional dos fãs: “Como alguém que sabe exatamente como essa luta pode ser, a melhor coisa que você pode fazer é apoiar o estúdio de uma forma que pareça boa para você e aprender ferramentas para se pegar quando sentir que está indo fundo demais em pensamentos sobre coisas que não pode ver ou controlar, para não matar a paixão de jogador dentro de você.”

Fonte: GamesRadar


Fonte: https://www.gamevicio.com/noticias/2026/06/bungie-estava-a-beira-do-fechamento/

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